lunes, 23 de abril de 2012

¿Cómo un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

Heredia y Romero (2007) describen un modelo educativo centrado en la persona, usando círculos concéntricos. En el círculo central se encuentran los estudiantes con sus características individuales, siendo ellos los actores principales de la acción educativa. En el segundo círculo está el profesor como facilitador del proceso de aprendizaje del alumno y evaluador del mismo. En este mismo círculo está todo aquello que favorece el aprendizaje: uso de las TICs (ambiente de aprendizaje basado en tecnología), facilitación, diseño instruccional (estrategias didácticas constructivistas) y diagnóstico (instrumentos). El tercer círculo está compuesto por el área de conocimiento, la teoría (estado del arte), investigación, avances tecnológicos y práctica profesional (contexto laboral). En el cuarto círculo está lo que tiene que ver con el contexto institucional, misión-visión, incorporación de las TICs, servicio a la comunidad y cultura institucional. El quinto círculo se refiere al contexto sociocultural, necesidades sociales, condiciones económicas, avances tecnológicos y cultura. Finalmente el sexto círculo se refiere al marco filosófico de la educación, proyecto de nación y fines educativos.
Este modelo señala al alumno y a su aprendizaje como el eje y la meta de la educación. Si desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica se puede ver en este modelo cómo un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan. El alumno, el principal actor, es motivado por el profesor, quien diseña actividades apropiadas utilizando las mejores herramientas, hoy en día tecnológicas, las desarrolla y evalúa dentro de un área de conocimiento, todo esto a su vez responde a un marco institucional que fomenta y de paso al uso de las TICs, que responde a un contexto sociocultural y que se encuentra en un marco filosófico de la educación.
Un ejemplo de este modelo puede verse en el artículo de Fernández-Cárdenas y Lave (2008) sobre el estudio realizado en una escuela primaria en el Reino Unido en el que un grupo de alumnos de cuarto grado crean de manera colaborativa y creativa una página web sobre la época victoriana. La profesora da indicaciones generales en el pleno y colabora con los grupos pequeños. Es decir, facilita la construcción de nuevo aprendizaje mediado por el uso de computadores y software para diseño de páginas web. Luego de conversaciones entre los niños y de negociar acuerdos entre ellos llegan al producto final que será evaluado por su profesora. Este tipo de actividades no serían posibles si la institución misma no diera la importancia que tienen el uso de las TICs en la vida como alumnos ahora y luego como miembros de una sociedad. Además, esta es una competencia que debe contener  todo currículum y por ende es parte de las políticas educativas.
Cabe mencionar, que no basta con disponer de los medios tecnológicos para cambiar la forma de enseñar de un profesor como se ve en artículo de Fernández-Cárdenas y Silveyra-De La Garza (2010) en el que se observan y comparan clases con pizarras tradicionales y con pizarras interactivas. En este estudio se concluye que la forma en que un profesor usa la pizarra tradicional predice como usará la pizarra interactiva. En este ejemplo se confirma que a la  tecnología digital le lleva tiempo transformar la práctica de un profesor, es decir, toma tiempo cambiar las ideologías pedagógicas sobre disciplinas académicas. El uso de las TICs en sí, no necesariamente mejora el aprendizaje del alumno, el profesor es quien diseña la clase con apoyo de las TICs y es él quien debe estar convencido del modelo pedagógico que usa.
            Para aquellas instituciones y profesores que buscan herramientas mediadas por la tecnología con el fin de favorecer el aprendizaje de sus alumnos, tienen a su alcance una serie de Recursos Educativos Abiertos (REAs). Estos REAs están a disposición de escuelas y colegios gracias a iniciativas como las descritas en el artículo de Gértrudix M., Álvarez García,  Galisteo del Valle,  Gálvez de la Cuesta y Gértrudix F. (2007) sobre programas como “Internet en el Aula” que buscan poner a disposición de la comunidad educativa un amplio catálogo de objetos educativos digitales, esfuerzo realizado en España; al igual que por la Corporación de Universidades para el desarrollo de Internet (CUDI) descrito en el artículo de Ramírez (2007).
            A través del uso de la tecnología, las comunidades de práctica no se reducen al salón de clases. Los alumnos pueden resolver sus problemas en colaboración con otros alumnos que se encuentran en otras escuelas, en otras ciudades o incluso en otros países. Si los alumnos están en constante contacto social con otros chicos a través de las redes sociales, ¿porqué no usar estas redes para fomentar las comunidades de práctica? Con el apoyo de las TICs, las posibilidades de apoyar el aprendizaje del alumno aumentan y se diversifican continuamente. El aprendizaje también se ha globalizado lo que debe ser tomado en cuenta y se deben diseñar nuevas políticas educativas.
            En un modelo centrado en el alumno, el profesor facilita el andamiaje necesario para que el alumno pueda elaborar el conocimiento y como medio tecnológico de apoyo puede buscar actividades en los REAs, muchas de ellas auto-evaluables o con retroalimentación inmediata y que  además permitan un aprendizaje diferenciado. El alumno desarrolla su conocimiento de manera individual y grupal, en el que se incluyen múltiples Zonas de Desarrollo Próximo ya sea por el trabajo colaborativo o por la actividad a realizar y todo esto a su propio ritmo individualizando de aprendizaje (Daniels, 2003).
            El paradigma sociocultural con el que se conceptualiza el aprendizaje está dado, todo depende de cómo lo abrace el profesor, la institución, la sociedad y los cambios que deban darse en las políticas educativas a favor del alumno y su aprendizaje. Hoy en día el uso de medios tecnológicos como herramienta de aprendizaje ya no es una opción. En nuestro mundo globalizado es una competencia necesaria que debe poseer todo estudiante (en la escuela, colegio o universidad) para luego insertarse de manera exitosa en la vida socioeconómica de su nación y es a esto que deben estar orientadas las políticas educativas.


Referencias
Daniels, H. (2003). Aplicaciones educativas de la teoría sociocultural y de la actividad. Vygotsky y la Pedagogía. (págs. 103-138). Barcelona: Paidós
Fernández-Cárdenas, J.M., Lave, J. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together? Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.
Fernández-Cárdenas, J. M.,  Silveyra-De La Garza, M. L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schools. Technology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193.
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.
Heredia Escorza, Y., Romero Murguía, M. E. (2007). Un nuevo modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.

domingo, 18 de marzo de 2012

Radio-Chat


Esta entrada es un breve resumen de  “El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual” de José Vladimir Burgos Aguilar.
¿Para qué se usa el Radio-Chat?
            El Radio-Chat es una transmisión de radio por internet que se usa con fines educativos en la que el profesor transmite su voz a sus alumnos y al mismo tiempo permite un diálogo a través de mensajes escritos. Este tipo de transmisión presenta un enorme potencial para diseñar ambientes de aprendizaje pues estimula el sentido auditivo en el alumno, hay calidez y rapidez en la respuesta por parte del profesor, posibilita la retroalimentación y la interactividad en el proceso de aprendizaje. Además existe flexibilidad de tiempo y espacio llegando a comunidades de difícil acceso.
¿Cómo se emplea el audio y el video por internet para fines didácticos?
            Para utilizar este medio con fines didácticos, se diseñaron seis escenarios de interacción:
de apoyo a la retroalimentación, de entrevista, de panel de expertos, de participación de alumnos, de asesorías y de invitados internacionales. Estos escenarios dan paso a una interacción del alumno con el profesor, con expertos, con otros alumnos y con los materiales. Este medio facilita además una consulta asincrónica por medio del servicio de Podcasting, lo cual abre la posibilidad de reutilizar partes del audio para otros programas educativos en línea.
¿Qué es el aprendizaje móvil?
            Es un tipo de aprendizaje que se apoya en el uso de las TICs y de dispositivos móviles de mano que tengan conexión inálámbrica a internet. Está diseñado para la educación a distancia con gran alcance geográfico. Este tipo de dispositivos fortalecen el estudio a distancia de alumnos a tiempo parcial en empleos a tiempo completo, pues permiten que haya flexibilidad de tiempo y espacio para la instrucción y  promueven el uso efectivo del tiempo. Estas características fomentan el aprendizaje activo, involucrando al estudiante en la co-creación de conocimientos.

sábado, 18 de febrero de 2012

Twitter en mi aula


Esta semana abrí una cuenta en twitter, una experiencia nueva para mí. En un principio no me gustó la idea pues por la televisión tenía la sensación de que es una forma frívola de comunicación que utilizan los famosos y los adolescentes para informar cada una de sus actividades, convirtiéndose en una situación adictiva. Hasta ese momento no le veía aspectos positivos. Esta última semana, descubrí que si es un medio interesante de comunicación. Mientras buscaba a quien seguir encontré cuentas muy interesantes que tienen relación con la educación y leí artículos que me interesaron mucho y oí video conferencias que me sirvieron de mucho en mi trabajo como profesora.

Después de lo que he leído y visto en las cuentas a las que seguí en twitter veo como posibles opciones de uso en mi trabajo las siguientes:
  • -          Para comunicar a mis alumnos anuncios de última hora como actividades en el caso de que esté enferma y no pueda acudir a clase o para recordar a mis alumnos sobre trabajos que deben entregar en ciertas fechas.
  • -          Para que aquellos alumnos que son tímidos y no quieren preguntar sus dudas verbalmente en la clase por no exponerse al escrutinio de sus compañeros, pueden hacerlo en tiempo real y podemos en las pizarras electrónicas leer sus preguntas e irlas contestando.
  • -          Cuando por cuestiones de trabajo viajo y no estoy presente en el aula, puedo participar activamente y en tiempo real (cuando sea posible) de las actividades y las dudas de mis alumnos.


Twitter se ha convertido para los adolescentes en una práctica de la vida cotidiana. Para ellos es un instrumento mediador de sus actividades. Este medio de comunicación social refleja o identifica un orden social y moral, los chicos tienen una concepción de lo que es natural, maduro, moralmente correcto o estéticamente agradable y quieren compartirlo con sus pares y pueden conocer las concepciones que tienen otros chicos en diferentes partes del mundo que se desarrollan en diferentes culturas. Este medio se ha convertido en una parte de su desarrollo cultural y permite que por la globalización de las comunicaciones puedan entender lo importante del contexto en el que se desarrollan los adolescentes con los que se comunican, debiendo aprender a negociar los significados de las diferentes culturas. Este intercambio social y cultural puede ser aprovechado en el aula.

Twitter in education

viernes, 3 de febrero de 2012

Mi opinión sobre los desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.

Esta entrada trata de responder las siguientes interrogantes sobre este tema:
¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro? 
¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías? 
¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular? 
¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares? 
¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías? 
¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas? 
¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos? 
¿Con qué unidades de análisis?
Con respecto a este tópico y  contestando estas preguntas, yo pienso que:
       Hoy en día prácticamente todos los alumnos disponen de teléfonos inteligentes y/o tabletas. Al momento no hay políticas claras sobre el uso de estos dispositivos en el aula y simplemente en muchos casos se prohíbe su uso para evitar distracciones durante la clase, pues algunos alumnos aprovechan cualquier descuido del profesor para mensajear y comunicarse con sus amigos.
      Estos dispositivos pueden ser aprovechados en el aula pues permiten un acceso rápido a internet para realizar búsquedas por ejemplo de datos estadísticos, significados y definiciones de palabras, traducciones cortas, gráficos, etc.
      Para poder aprovechar estos dispositivos en un sentido curricular se debería diseñar actividades específicas en cada materia para que  los alumnos estén utilizando sus medios tecnológicos en el desarrollo de la clase y no se distraigan con ellos.
      Las mejores pedagogías para la inserción de este tipo de medios son aquellas centradas en el alumno, las que fomentan el trabajo grupal orientado a un aprendizaje efectivo y crítico por parte del alumno.
      Estas pedagogías se pueden diseñar desde el paradigma sociocultural. A partir de pequeñas investigaciones o consultas realizadas con ayuda de estos medios tecnológicos por grupos pequeños de alumnos, se fomenta la discusión crítica de diferentes temas y los alumnos aprenden unos de otros.
      Los teléfonos celulares utilizados apropiadamente en el aula promueven las prácticas situadas, pues los alumnos discuten desde su situación social, religiosa, económica con sus pares y realizan sus propias conclusiones.
      Este tipo de fenómenos pueden ser estudiados desde la aplicación y la práctica pues las nuevas tecnologías y este tipo de dispositivos se han desarrollado muy rápido y cada día aparecen nuevas adiciones y nuevos apps que pueden aprovecharse en el aula.
      La unidades de análisis para su estudio son la palabra y la teoría de la actividad, pues estas dos aparecen en trabajos y actividades grupales, a través de la palabra logran comunicarse y la TA les permite relacionarse adecuadamente con sus compañeros aprendiendo de ellos y aportando al aprendizaje de sus pares.

martes, 31 de enero de 2012

Bienvenida

Hola, he creado este blog para discutir y conocer tu opinión sobre distintos temas relacionados con la educación. Especialmente me interesa aquello que tenga que ver con la Matemática y la aplicación de la tecnología en el aula.